'Sista utposten' - en sida tillägnad rollspel
Sidmeny (a-ö):
Om rollspel
Tillbaka

Framslagning av en rollperson

Grundegenskaperna är det som man bygger mycket av sin rollperson kring. I alla fall vid själva skapandet. När spelet sedan är igång är det många fler faktorer som spelar in. Men de är fortfarande stommen för allt det speltekniska. En regelfanatiker kommer säkerligen att gny åt mina förslag, men jag är helt av den uppfattningen att regler inte slaviskt ska följas. Istället bör de ses som något man fritt ska kunna justera och förändra. Allt för att passa den enskilda spelgruppen.

Det finns inget rätt eller fel sätt att slå fram sin rollperson på. Om man vill skapa en rollperson med hösta tillåtna värde i alla grundegenskaper, så visst. Men om man tänker steget längre, hur kul är det då att spela? Även fast allting utspelas i en fantasivärld så bör det finnas med, eller strävas åt, en viss nivå av realism. Och trots att rollspersonerna är speciellt utvalda äventyrare och ska ses som bättre än den genomsnittliga människan.

Jag tycker inte att man ska neka en spelare ett visst yrke bara för att han inte lyckats slå fram tillräckligt höga grundegenskaper. Sådant skapar bara osämja. Att istället t ex sänka sitt PSY och istället höja upp sin FYS för att nå över gränsen bör ses som fullt tillåtet. Eller att helt enkelt strunta i att rollpersonens grundegenskap är otillräcklig. Man ska dock komma ihåg att en del yrken är helt emot vissa varelser. Det viktigaste är dock att trivas med sin karaktär. Att spelmöte efter spelmöte sitta med en karaktär man inte trivs med är ganska döfött.

Jag tänkte här nedan presentera en rad olika metoder för framslagning som jag stött på under min tid som spelledare och spelare. De flesta finns med i DoD's grundregler samt i Expert.

En uppsättning

Slå endast en uppsättning. En variant som jag tror att bara ett fåtal använder sig av (...eller?). Risken för en rollperson med värden under genomsnittet är överhängande. Kan trots detta ge en hel rad högintressanta karaktärer. Varför inte en människa med STO 3 och STY 18?

Tre uppsättningar

Slå tre uppsättningar och välj den som är "bäst". Bäst behöver i detta fall inte betyda att man väljer den värdemässigt bästa uppsättningen, utan istället den uppsättning som passar bäst för just den typ av karaktär spelaren vill spela. En tjuv behöver nödvändigtvis inte vara stark, även fast det oftast underlättar likväl som en trollkarl inte behöver vara karismatisk.

Byt ut

Att byta ut tärningar mot automatiskt högsta utslag, t ex 3T6 mot 2T6+6 tycker jag personligen är en dålig variant. Grundegenskaperna ger visserligen rollpersonen ett mycket mer heroiskt intryck, men man tappar mycket av charmen. Sannolikheten för ett dåligt värde som skulle kunna göra rollpersonen speciell att spela är väldigt små.

Slå om ettor

Denna variant använder jag mig mest av själv. Den känns rättvis och kan fortfarande ge värden under medelvärdet. Vill man öka på chanserna ytterligare för höga värden kan man även tillåta att tvåor slås om.

Den nästan helt fria karaktären

Jag har inte sett reglerna för det "nya" DoD 1991, men vad jag har hört får man köpa till sig allting utifrån en klumpsumma. Givetvis kan man använda detta system och ge spelaren en klumpsumma att köpa sina grundegenskaper från. Det blir ett givandes och ett tagandes då man helt enkelt inte kan köpa till sig väldigt höga värden i alla grundegenskaper.

Man kan givetvis kombinera ihop olika typer av framslagningsmetoder. T ex att slå fram tre uppsättningar där man slår om alla ettor.

Tillbaka