Bakgrund
Den här kampanjen påbörjades någon gång under sommaren 1997 och har pågått fram tills
början av sommaren 1999. För tillfället ligger den vilandes eftersom alla spelare är
väldigt upptagna med jobb, studier, familj osv. Men vi hoppas att kunna återuppta den
någon gång under årets början igen. Den har varit otroligt kul att spelleda, så det
vore tråkigt om allt bara rann ut i sanden.
Kampanj i Ereb Altor
(Mars 610 e.O)
Allting tar sin början i Aidnebergen där RP:na (rollpersonerna) just anlänt till
värdshuset "Stenbocken" sent på kvällen. Vad som fört dem dit kommer jag inte ihåg...
Strax efter att RP:na anlänt till värdshuset blir de vittnen till när märkliga
ljusfenomen och ett dovt muller hörs från ett knappt synbart torn några mil längre
bort bland bergen. Det är Torvalg, en magiker, som vid experiment öppnat upp ett
hål till en annan dimension och inte lyckats stänga det igen. Det vet RP:na förstås
inte då. Värdshusvärden Ranald äventyrade med Torvalg innan de båda slog sig ner i
trakten och han är ytterst orolig för vad som kan ha hänt. RP:na erbjuder genast
sin hjälp och beger sig följande dag av mot tornet. På vägen dit stöter de bland
annat ihop med en grupp orcher där de flesta får sätta livet till. Att många av orcherna
visar skador av köld förbryllar RP:na. Allt kommer dock till klarhet när man lite senare
får utkämpa en hård kamp mot en isdemon.
Väl framme och inne i tornet får gruppen slåss mot en större mängd av mindre,
hundlikande, demoner som sluppit igenom dimensionshålet. De finner slutligen
Torvalg längst upp i tornet i strid med en enorm demon som är på väg att bryta sig
genom hålet. Efter att snabbt ha hämtat Torvalgs stav som ligger gömd i tornet,
återfår han kraft och styrka nog att kunna mana tillbaka demonen och stänga hålet.
Som tack får de en mindre summa pengar och är för all framtid välkomna tillbaka. Efter
några dagars vila tar man dock avsked och beger sig tillbaka till värdshuset för att
berätta de glada nyheterna.
(Mars 610 e.O)
Väl tillbaka på värdshuset "Stenbocken" träffar RP:na en kväll en handelsresande familj
vars livvakter stulit en ansenlig summa pengar och försvunnit. Rp:na erbjuder sig att
tillsvidare ta anställning som deras livvakter då de ändå ska åt samma håll. Några
dagar senare når man fram till en liten by vid namn Steengrå.
I Steengrå är stämningen mycket dämpad och slutligen får man reda på att tre
stycken närliggande byar bränts ner och man har inte funnit några överlevande. En
närliggande vättebosättning har av befolkningen uttsetts som skyldiga, men
stadsvakten och dess vaktchef har hindrat dem att ta ut hämnd eftersom bevis
saknas. RP:na blir genast intresserade och erbjuder stadens borgmästare att
närmare utreda saker och ting. Följande dag beger sig sådeles RP:na till de tre
närliggande byarna för att ta reda på fakta.
Ikalby var den by som brändes ner först och där finner man inga ledtrådar eller
bevis. I den andra byn, Åkerdal, finner man ett orchiskt svärd bland husspillrorna.
I den tredje byn, som brändes ner bara en vecka innan RP:nas ankomst finner man
inte heller något som kan avslöja vem eller vad som ligger bakom.
Avslutningsvis beger man sig till vättarnas bosättning och samtalar med
deras ledare. Han lovar och försäkrar på ett mycket övertygande vis att de inte
ligger bakom det inträffade.
Tillbaka i Steengrå har borgmästaren mördats medans RP:na varit borta.
Vice Borgmästaren befriar RP:na från sitt uppdrag samtidigt som ett
uppbåd samlas ihop för att följande morgon bege sig till vättebyn. Upptäckten att
vättarna är oskyldiga avvisar man som "vilda fantasier". Under följande natt
bränns ytterligare en by ned och när RP:na kommer dit finner man flera föremål och
spår som visar på orcher. Spåren leder till en borg där man finner svårt vanskapta och
muterade orcher. Händelser i borgen leder vidare till ett kloster där man möter en
riddare som man med list lurar av ett par speglar. Med dessa återvänder man till
borgen för att förstöra en port till en kaosdimension.
Saker och ting faller på plats
när man återvänder till Steengrå och vättarna kan äntligen oskyldigförklaras.
(Maj 610 e.O)
RP:na fortsätter till Pendon och några vilar upp sig medans andra tränar lite
färdigheter. Efter en väldigt våt kväll på krogen hjälper man två dvärgar som
hamnat i bråk. Dvärgarna, Rasputji och Kotski erbjuder RP:na att följa med dem
till den Pandariska arkipelagen och ön Nicostrea, som ligger strax utanför
Monturerna. Där har man fått problem med sin gruvdrift. Man har nyligen öppnat en
ny gruva och nu har oförklarliga ras, ormar i gruvgångarna, sjuka arbetare och en
gruvinspektör som dött av hjärtattack fått dvärgarna att prata om att gruvan är förhäxad.
Misstänker sabotage från konkurrenter verkar det mest troliga. RP:na tackar ja med
erbjudande om att få fina och väldigt värdefulla silversmycken.
Efter en stormig resa anländer RP:na slutligen till Nicostrea. Efter en timmes
vandring når man fram till gruvbyn Arkatskij och förs till gruvkontoret och får
tala med gruvchefen. En människa på det lokala värdshuset har tidigare framfört
förfrågningar om att få köpa ön och är starkt misstänkt. Efter möte och förhör med
denna man konstaterar RP:na att man kan avfärda honom som misstänkt.
Vid besök av den förhäxade gruvan finner RP:na skyddstecken målade på väggarna nere
i gruvgångarna och under resan dit känner de sig iakttagna. Det visar sig att det
finns en urbefolkning på ön som dvärgarna delvis förslavat som anser berget man
anlagt gruvan på som heligt. Efter samtal med urbefolkningens shaman löser de det
hela väldigt diplomatiskt. Urbefolkningen vet ett mycket silverrikare område som
de avslöjar för dvärgarna mot garantier att de klappar igen den gruva som ligger på
deras heliga berg. Detta visar sig stämma väldigt bra och förutom belöningen på
fina silversmycken så förhandlar sig RP:na till 5% av den beräknade vinsten från
gruvan det första året.
(Juni 610 e.O)
Mycket rikare följer RP:na med ett fartyg till Moril Dilaz i Magilre. För att få
se lite av landet tar man anställning hos en köpman som vakter och får följa med
en varutransport till byn Montejo. På väg dit träffar man en gammal man som verkar
väldigt intresserad av RP:na och och deras stridsduglighet. Man bestämmer möte med
honom till några dagar senare i byn Estra. Efter några timmar stöter man på
ytterligare en man som efter en kort konversation bjuder RP:na på mat på en
närliggande taverna. Han presenterar sig som närmaste man till baronen i området
och önskar RP:nas hjälp med att avslöja en motståndsrörelse som försöker avsätta baronen.
RP:na tackar ja till erbjudandet och lovar att undersöka det hela.
Några dagar senare anländer man till byn Estra och träffar den gamle mannen som
visar sig var ledare för just den motståndsrörelse som RP:na letar efter och hans
erbjudade till dem visar sig vara är att döda baronen. Något förvirrade tackar de även ja till
detta erbjudande. RP:na bestämmer sig för att närmare kolla upp baronen innan de
beslutar om vems sida man skall stödja. Efter att hört om de nyligen tredubblade skatter
baronen beslutat beslasta befolkningen med och att dessa pengar nästan uteslutande
går till att försöka kurera baronen från sin, som befolkningen säger "inbillade" sjukdom,
bestämmer man sig för att välja motståndsrörelsen och folkets sida.
Några dagar senare lyckas man nattetid ta sig in i borgen och döda baronen, men när
man sedan söker upp motståndsrörelsen visar det sig att de helst av allt vill undanröja
alla bevis och jagar efter RP:na. Man kommer i kontakt med baronens närmaste man igen
som nu tagit kontrollen över baroniet. Tillsammans med honom griper man alla de skyldiga i
motståndsrörelsen. Utom den gamle mannen... Den nye baronen lovar att saker och
ting drastiskt ska ändras i baroniet och folket ska sluta förtryckas med höga
skatter. Som tack får RP:na en större summa pengar.
(Juli 610 e.O)
Kort efteråt beger sig RP:na tillbaka till Moril Dilaz för att hitta en båt att färdas norrut
med. Väl framme sammanträffar de med en anka från handelshuset Dluring på Erebos. Man
träffar en affärsöverenskommelse med honom att handla upp Magillersniglar för
export till sydligare länder. Detta innebär att man under en tid får resa runt
till kustbyar och handla upp så mycket man kan. Vinsten blir dock mycket mindre än
vad man först räknat med, men tillräckligt stor för att man under följande nio månader ska
kunna ägna sig åt studier, träning och vila.
(April 611 e.O)
Pengarna är slut. Under sökandet efter ny sysselsättning träffar RP:na två män
tillhörande en viss Kabrinzi-order på ett värdshus. Dessa män letar en artefakt som sedan
länge varit försvunnen. Man tror sig nu veta var den är och erbjuder RP:na att
följa med eftersom man behöver en icke-Kabrinzi troende för att bryta ett sigill.
Man lovar även att RP:na ska få ta de dyrbarheter som finns i templet där man tror
att artefakten finns som betalning.
Den ena av männen dör i ett jordskred när man stannar för övernattning i ett bergsområde. Även
den andra mannen dör kvällen därpå. När RP:na söker igenom hans packning hittas
ett brev som säger att de blivit dödligt smittade när de drack vin med
männen första kvällen. Enda chansen att bli friska igen är att hitta artefakten och
föra den till Kabrinzi-ordens område. Man hittar även kartor som visar vägen både
till templet och Kabrinzi-ordens område i Magilre.
Väldigt stressade beger sig RP:na mot templet och efter lite letande finner man det.
Väl inne i templet får man kämpa mot insektoider som tagit platsen i besittning. Man hittar
trots allt artefakten och ilar iväg mot ordens område som ligger i Efronzink, ett träsk i
norra Magilre. Framme hos Kabrinzi-orden får man förbannelsen löst, kost och logi och helning.
En karavan hjälper dem slutligen ut ur träsket tillbaka till Moril Dilaz. Som extra plåster på
får man även lite pengar.
(Maj 611 e.O)
RP:na far ut till ön Nicostrea i den Pandariska arkepelagen igen för att inkassera
pengar från dvärgarna de hjälpt cirka ett år tidigare. För att snabbt ta sig
därifrån blir man tvungna att ta en båt tillbaka till Magilre och denna gång till
Munzga. Planerna att ta sig norrut slopas och man bestämmer sig istället för att åka söderut.
Väl inne i Kopparhavet råkar de ut för svarta piratankor då man haft en
för sydlig kurs. Lätt skadade kommer man slutligen fram till Nohstril.
(Juli 611 e.O)
Nya planer smids och RP:na köper in sig i en handelskaravan ner till Morelvidyn och
handlar kryddor. Återvänder därefter till Nohstril och säljer kryddorna med en god vinst.
Några dagar senare när man är ute i ärenden ser man plötsligt en man som är på väg att ta
sitt liv genom att hoppa ner i en ström kanal. RP:na räddar mannen, som blivit av med
praktiskt taget allt han äger och har. Allting bottnar i den hårda kampen mellan stadens
handelshus. RP:na hjälper mannen att få både upprättelse alla sina tillgångar tillbaka.
(September 611 e.O)
Diverse skador tvingar RP:na att vila ett tag. En dag träffar de en köpman som
tillsammans med andra affärsägare har problem med utpressning. Man kommer en liga
med snillrik planering på spåren och lyckas efter mycket detektivarbete finna deras
gömställe samt oskadliggöra dem.
(Oktober 611 e.O)
Ett svårt infekterat sår tvingar återigen fram en längre tids vila innan man
slutligen tar värvning som legosoldater i Hynsolges Nya Armé. Reser kort därefter från
Nohstril till Hynsolge för att deltaga i ett pågående krig.
Väl framme kommer man en mystiskt sekt på spåren som arbetar för fienden. Med mycket
vapenstyrka lyckas RP:na i sista sekunden oskadliggöra sekten och dess planer. Som
tack blir samtliga RP befodrade till befälspositioner i armén. Man följer med Nya
Armén till Fervidun där man tillsammans med några andra personer deserterar och
tar en båt för färd till Felicien. Oväder och storm ändrar dock planerna och man
flyter iland på Sanritra-halvön strax norr om Krilloan. Efter att irrat runt ett
tag möter man ett par jägare som kan visa vägen till Krilloan.
(December 611 e.O)
Då RP:na får höra rykten om att det nyligen observerats drakar i bergskedjan Drakryggen
som löper vid Krilloan bestämmer man sig för att leta reda på en bosättning och
eventuellt en drake, modell mindre. Vänliga nomadfolk som man dock inte kan
kommunicera direkt bra med erbjuder då de stöter på dem både kost och logi. Efter
att försökt bestiga ett berg och nästan omkommit i ett snöoväder beslutas
slutligen att bege sig tillbaka till Krilloan. Man hamnar dock vilse och kommer
fram till Krystalerna, ett område med massor med små, kristallklara sjöar som
sammanbinds med varandra av små kanaler. Där hittar de ett gammalt tempelområde
som dock växt igen och inte har något alls att erbjuda. Det bebos av ett
rese-liknande folk som man med möda lyckas besegra. Tillslut återfår RP:na
orienteringsförmågan och lyckas hittar tillbaka till Krilloan. Där spenderas tid
på att vila upp sig och att utforska staden och vad den har att erbjuda.
(Februari 612 e.O)
På väg hem från krogen sent en kväll blir man vittnen till när några banditer jagar
en man. Mannen får en dolk i ryggen och segnar ner just framför RP:na. De tvingas
även nedkämpa banditerna till siste man. Med sig har mannen en trälåda med en
silverkalk i och även ett papper med en mötestid ställd tre dagar framåt samt ett
brev. Redan tillbaka till värdshuet har de fått ett meddelande om att någon är
villig att köpa kalken av RP:na. Man fattar genast misstanke och beslutar sig för
att behålla kalken tills man vet mera.
Tre dagar senare beger sig RP:na till mötet som lappen bekrivit och möter en man på
Ordo Magica, som avslöjar att kalken tillhör en gammal dödskult och används i någon
slags ritualer. Han råder RP:na skarpt att göra sig av med den och erbjuder sig
även att köpa kalken. RP:na förklarar dock snabbt att den inte är till salu.
Följande dag utsätts man för två stöldförsök av kalken. Och dagen efter detta
lyckas man gripa en tjuv som var i full färd med att leta igenom RP:nas rum, och i
förhör avslöjas det att kalken var vad han letade efter. Tjuven leder RP:na vidare
till en person på en bordell. Väl vid bordellen kan man bara konstatera att
personen ifråga som man sökte efter har blivit brutalt mördad och stadvakten håller
som bäst på med att utrymma lokalen.
Några dagar senare möts RP:na av ett papper instucket under dörren på värdshuset där
de bor. Det leder dem till en kyrka där de blir vittnen till när den utsätts för
helgerån. Kort efteråt kommer stadvakten och griper RP:na som slängs i fängelse och
senare efter rättegång döms till döden. Vid avrättningen blir man dock i sista sekund
benådade och frigivna.
Dagen efter blir man omringade an en grupp banemän samt en dödsriddare som med
största besvär lyckas besegras. Samtidigt har kalabalik utbrutit i Krilloan och det
bedrivs en omfattande häxjakt efter Nekromantiker. Man blir slutligen kontaktad av
den person, en kvinna, som ligger bakom allt och hon skickar RP:na in i en annan dimension.
I den andra dimensionen får de svara på frågor ställda av en mäktig demon som sedan
teleporterar dem vidare till ett gigantiskt bibliotek. Detta bibliotek är en fullkomligt bisarr
upplevelse för RP:na. Efter att ha traskat runt i vad som bäst kan beskrivas som evigheter
kommer de fram till en man som de får svara på en gåta hos. Han leder dem vidare och
de får utkämpa en slutstrid som skadar dem väldigt svårt. De teleporteras dock tillbaka
till Krilloan igen och vid uppvaknandet är de helt friska.
Som tack får RP:na ett hus i Krilloan som de dock genast sätter ut för försäljning.
(Mars 612 e.O)
Bara några dagar senare blir de återigen kontaktade av en person som behöver deras
hjälp. Och detta blir upptakten till att lösa det egentliga problemet till
oroligheterna i Krilloan. Man avslöjar en konspiration mot stadens nekromantiker
som iscensatts av en hatisk animist. För första gången får RP:na stifta bekantskap
med en drake när man helt plötsligt märker att man går på dess rygg...
Roten till det onda besegras och RP:na hyllas och blir rikligt belönade. De vilar upp
sig i två veckor innan de sätter sig på en båt till Felicien. Där börjar letandet efter
en bit land att köpa. Tillslut lyckas man förhandla sig till att få arrendera ett mindre
område i norra Felicien. Tillsammans börjar det planeras för bygge av en gård.
(Juni 612 e.O)
Pengarna börjar sina och man avreser till Tyros. Därifrån tas en båt ner till Efaro.
(Augusti 612 e.O)
Slutligen kommer man fram till Efaro och en mindre handelsstation. Där bunkras det
upp på förnödenheter och man beger sig ut i öknen på jakt efter bland annat slavar.
Sent en kväll stöter man ihop med ett gäng rövare och blir något senare tillfångatagna
av slavhandlare. De forslas till en mindre stad vid Efaros västra kust där de sätts ut
för försäljning. En kufisk man som uppger sig vara sjöfarare erbjuder sig att köpa ut
RP:na. Hans enda krav för deras frigivning är att han vart femte år kommer uppsöka dem
och ovillkorligen kräva deras hjälp. RP:na ser inget annat val än att acceptera erbjudandet.
De blir sedan teleporterade till Krilloan. Där de studerar hos Nekromantikerna på Tannatopol i
ett år. Detta som tack för hjälpen när det senast begav sig.
(Augusti 613 e.O)
Åker till Tyros i Felicien. Beger sig upp mot bergen där de stöter på Ankstammar.
Väl ute från bergen hamnar de i en förtrollad skog som man varken får elda eller
på något annat sätt skada. Nu blir det dock så iallafall och en av RP:na drabbas av en
förbannelse och förvandlas dag för dag långsamt till ett träd. RP:na söker upp en
magiker i en närliggande stad i Berendien som lyckas häva förbannelsen. Detta sker
i sista stund och blir väldigt kostsamt.
(Oktober 613 e.O)
Fortsätter norrut och anländer efter en några veckor till en by som saknar en
flicka. Spåren leder till en gravkummel och de skyldiga är några likätare som
slagit sig ner där. Flickan är dock inte längre i livet och inte heller hennes
pojkvän som var den person som först tog dit henne.
(November 613 e.O)
Resan norrut fortsätter och man anländer till Torshems huvudstad Torsborg. Planer smids
att handla med dvärgarna uppe i bergen. Man handlar upp sig på diverse bytesvaror och
beger sig upp i bergen. Väl framme hos dvärgarna byter RP:na till sig en del dvärgsmide.
Dock med en ganska stor förlust. Återvänder därefter till Torsborg, något besvikna.
(December 613 e.O)
Rykten om troll i en skog öster om Torsborg väcker intresse och detta vill man undersöka.
Några troll spåras upp och får sätta livet till. Ute i skogen möter man en kvinnlig alv
som söker sin försvunna man. Hon befarar att han tagit tillfånga av troll och man beslutar
att slå följe. Tillslut finner man trollboningen där han hålls fången. Man finner några andra
tillfångatagna där. Just när man är på väg att lämna trollens boning återvänder ett par och
en häftig strid utbryter. Några av RP:na blir väldigt svårt skadade. Men man kommer iallafall
därifrån med livet i behåll.
Fortsättning följer...