För att ge resenärer, som av olika anledningar, i sin färd över de elektroniska vågorna, så kommit fram till den 'Sista utposten', en hjälpande hand i deras resa över obekant terräng - har denna sektion införts. Här finner trötta resenärer den information de behöver om rollspel, innan de tar in för ett gott stop öl och en bekväm sittplats framför den magnifika öppna spisen.
För er som har spelat rollspel bör det som vi för er, här, kommer att förtälja, ej vara någon överraskning. Men likväl kan det vara intressant och tankeväckande i all sin enkelhet.
Till att börja med så är det viktigt att poängtera att ett rollspel inte är att jämföra med ett vanligt brädspel eller dylikt. Ett rollspel, är som namnet antyder, ett spel som baseras på att agera en eller flera roller. Med agera avses att likt en skådespelare ikläda sig en roll (dvs. att agera eller spela en fiktiv roll) i en storslagen film eller teateruppsättning. Skillnaden mellan en film eller teateruppsättning och ett rollspel är att du är innehavare av en av huvudrollerna i berättelsen (såvida du inte är skådespelare till yrket vill säga). En annan skillnad mellan en film, teateruppsättning, pjäs osv. och ett rollspel är att du som rollspelare är fri i ditt val av handling. Med andra ord, du är ej styrd av ett manuskript eller att måste handla eller agera på ett visst sätt.
Att du har en av huvudrollerna i berättelsen gör rollspelandet unikt - det innebär att du i allra högsta grad påverkar utgången av de äventyr du tar del i (rollspel i datorvarianten kan inte till fullo göra rättvisa till detta - i många datorrelaterade rollspel som exempelvis Fallout, Might & Magic osv. är du i mindre eller högre grad begränsad i dina val av handlingar). Du bestämmer själv om du vill exempelvis berättelsens hjälte, eller en vanlig person som försöker klara sig ur en knipa han satt sig i eller rent av en ond eller godhjärtad skurk osv. osv. osv. Detta är enbart tre exempel, poängen är den att du rollspelar den personlighetstyp som faller dig i smaken. Med andra ord, ett rollspel ger dig en unik chans att vara exempelvis en hjälte eller skurk i ett färgrikt och spännande äventyr.
Ett rollspel har inga begränsade speltider (d.v.s. att det exempelvis tar tre timmar att spela klart ett äventyr) utan det beror helt på de äventyr som spelledaren (SL) har utvecklat eller köpt (eller som SL improviserat fram under spelmötet - detta rekommenderas dock ej om SL inte är mycket erfaren). Ibland kan det ta flera veckor eller rent av månader eller år att spela igenom ett äventyr eller en kampanj. När ett äventyr/kampanj är så pass omfångsrikt att det inte kommer att kunna spelas igenom på ett spelmöte - så bryter SL vid lämpligt tillfälle och vid nästa spelmöte så fortsätter man där man senast bröt.
Så vad är målet med ett rollspel? Hur vinner man? Dessa frågor är inte enkla att besvara eftersom det inte finns ett klart uttalat mål i ett rollspel och vinner gör man definitivt inte annat än att man exempelvis vinner pengar på tärning vid hasardspel eller om man går ut segerrik ifrån en strid. Man kan säga att rollpersoner (RP) som lyckas utföra sina uppdrag eller som har livet och hälsan i behåll efter att genomlevat ett äventyr eller en längre kampanj har "vunnit". Men det är vanskligt att tala i termer vinna eller förlora när man diskuterar rollspel. För egentligen, så är det ju givetvis så att det roligaste är att man har kul tillsammans - vilket man även kan ha om man spelar Monopol eller liknande. Skillnaden mellan ett rollspel och brädspel är dock att rollspelandet är så oerhört mer komplext och ger därför större glädje och man tröttnar inte lika snabbt på det.
För att kunna spela ett rollspel krävs att en av deltagarna tar på sig rollen som spelledare, eller SL som det vanligtvist förkortas (se nedan för en redogörelse över SLs roll i ett rollspel). Resten av deltagarna tar fram (med tärningarnas hjälp, eller datorprogram) varsin karaktärsroll - en rollperson, eller RP som det vanligtvist förkortas (se nedan för en redogörelse för en RPs roll i ett rollspel).
När det gäller material så behöver spelledaren en regelbok (ifrån valfritt rollspel), ett köpt eller egenutvecklat äventyr/kampanj (till det rollspel som man valt - som SL i förväg läst och förberett inför spelmötet), en uppsättning tärningar (fyrsidiga-, sexsidiga-, åttasidiga- och tiosidiga tärningar) och inte att förglömma - papper, penna och suddgummi. Rollspelarna behöver ett rollformulär för att fylla i sin RP karaktärs egenskaper osv. och givetvis även de behöver papper, penna och suddgummi. Efter att man har uppfyllt detta kan man sätta igång och spela.
Rollperson (RP)
En rollperson (framöver förkortad RP) är en fiktiv person. Det vill säga, en RP är en påhittad person som har liten eller ingen anknytning till det verkliga livet. En RP "styrs" av en rollspelare. Med andra ord, det är alltså upp till rollspelaren att avgöra vad RPen skall göra och inte göra. Det är igenom RPens medfödda sinnen som rollspelaren upplever världen (syn, hörsel, lukt osv.); en rollspelare sätter sig alltså bokstavligen in i RPens skor. Rollspelaren har inga andra roller att agera utöver sin framtagna RP.
En RP tas fram med tärningarnas hjälp (eller med hjälp av ett datorprogram, om ett sådant finns att tillgå). RPn nedtecknas på ett rollformulär - där man som rollspelare skriver ned RPs egenskaper/attribut (som exempelvis styrka, fysik, intelligens osv.), RPs livsmål, värderingar, utrustning, färdigheter och färdighetsvärden (som representerar hur pass skicklig RPn är på en viss typ av handling).
En RP är ingen statisk person. En RP utvecklas ständigt i takt med att han skaffar sig nya erfarenheter och kunskaper (en RP blir exempelvis skickligare i sina färdigheter).
En rollspelares mål kan sägas vara att försöka lotsa fram sin RP, genom listighet, skicklighet och inte minst en god portion tur, till framgång. Framgång är något vi alla strävar efter - oavsett vad det nu man vill bli framgångsrik i. Men vad är då "framgång" för en RP - är det att lyckas skrapa ihop en förmögenhet? att lyckas få drömjobbet? att möta sitt livs kärlek? osv. Strängt taget kan framgång definieras som att lyckas med att uppfylla sitt/sina livsmål. Med andra ord, att uppfylla ens livsmål är receptet till framgång. Även om man själv inte alltid är fullt på det klara med vad man vill här i livet, eller borde sträva efter, så har en RP däremot, alltid ett eller flera, klart definierade livsmål. En RP som har rikedom som livsmål strävar naturligtvis efter att bli rik som ett troll - hur RP går till väga för att bli just detta, är upp till rollspelaren att bestämma. Nu skall det här inte tolkas som att en RP som exempelvis har kärlek som livsmål, ständigt behöver stöta på individer från det motsatta könet vid varje tillfälle som ges, för att uppfylla sitt livsmål. En RP skall ses och spelas som en komplex person - en person som i allra högsta grad är lika mångsidig som dig själv. Faktum är att rollspelaren kan (vi rekommenderar det dock inte) rollspela sin RP tvärtemot RPs livsmål. Men en RP som genomgående agerar gentemot dennes livsmål och värderingar är en konfliktfylld person på gränsen till nervöst sammanbrott - vilket kan leda till att SL avgör att rollspelaren förlorar, temporärt eller permanent, kontrollen över sin RP. Rollpersonen styrs under denna tid av SL. Detta är dock ytterst sällsynt - betydligt vanligare är att SL bestämmer att RPn är oförmögen att genomföra en handling som strider gentemot dennes livsmål och/eller värderingar.
Sammanfattningsvis kan sägas att en stor del av nöjet, i ett rollspel, för en rollspelare är att leva sig in i sin valda roll (RP) för att sedan gå ut och utforska en färgrik och spännande omvärld, uppleva äventyr, att utveckla sin RP m.m.
Spelledare (SL), Spelledarpersoner (SLP)
Ett mycket enkelt sätt (dock ej utan någon poäng) att föreställa sig spelledarens (framöver förkortad SL) roll, i ett rollspel, är att säga att SL agerar gud. SL styr nämligen över den spelvärld som rollspelet utspelar sig i. SL beskriver omvärlden och omgivningen RPna upplever. SL agerar de personer/varelser som RPerna stöter på och interagerar med under ett äventyr/kampanj - dessa personer kallas spelledarpersoner (förkortas SLP). SLPs är likt RPs givetvis fiktiva även dem - i SLs roll ingår att gestalta och levandegöra de SLPer som RP stöter på och interagerar med. Och sist men inte minst, SL är rollspelets regeldomare och avgör med tärningarnas hjälp (eller med hjälp av datorprogram om sådana finns att tillgå) utfallet av RPernas handlingar (om de lyckas eller misslyckas med en handling). En SL skall alltid vara opartisk.
SL är alltså rollspelarnas länk till den spelvärld deras RP utforskar. Men vad, kan man fråga sig, motiverar en person att vara SL? Svaret är i de allra flesta fallen att SL är en person som har bestämt sig för att låta sina vänner uppleva ett äventyr, långt bortom den ofta grå och trista vardagen. I rollen som SL ingår som sagt att skickligt spinna på ett äventyr och berätta (d.v.s. levandegöra) för rollspelarna vad som händer, beskriva omgivningen för dom och mycket annat.
Äventyr/Kampanj
Ett äventyr är ett färdigskrivet "manuskript" med bakgrundshistoria, intrig, SLPs (spelledarpersoner) osv. som SL har som grund för att kunna leda ett rollspelsmöte. En kampanj, till skillnad från ett äventyr, är flera äventyr som är ihopkopplade (dvs. en serie äventyr).
Ett äventyr eller en kampanj läses i förväg av SL. På så sätt har SL en överblick över äventyret/kampanjen och spelet flyter därför på bättre.
När det gäller äventyr/kampanjer så kan dessa köpas färdigkonstruerade från butik, eller tas fram av SL själv, hämtas hem ifrån Internet och slutligen improviseras fram under spelets gång av SL själv. Det sistnämnda rekommenderas dock ej om SL inte är har mycket erfarenhet som SL.
Vi hoppas att detta ger er en någorlunda överblick av vad ett rollspel är för något.
/Redaktionen