DoD version 6
Det var med en viss förvåning som jag för några veckor sedan läste nyheten om att en ny version av DoD är under produktion. Denna utgåva kommer alltså att bli den sjätte i ordningen. Vad som dock inte förvånar mig det minsta är att det produceras av ett annat företag än Target Games. Och kanske är det lika bra med tanke på att den senaste versionen inte skapat sig själv ett vidare gott rykte bland svenska rollspelare.
Företaget som ligger bakom det nya DoD heter alltså RiotMinds. De har helt sonika köpt upp rättigheterna till varumärket Drakar och Demoner. Och efter att ha läst en intervju publicerad på rollspel.nu med personerna bakom företaget fylldes jag genast med optimism och framtidstro. Det här projektet verkar inte vara något halvhjärtat försök att återskapa den gamla DoD känslan, utan är något fullt seriöst som säkerligen kan bli det vitaminpiller som spelet behöver. Det känns skönt att några äntligen vågar satsa på denna produkt och precis som alla andra inte längre vill se att den ligger och samlar damm i ett arkiv. DoD förtjänar någonting bättre än det.
Att det hela kommer sträva mot en mer klassisk fantasykänsla och att man inte helt kopplat bort det som tidigare varit låter vettigt. Att man sedan mer eller mindre skrotat Chronopias koncept och istället valt att inspireras av de äldre versionerna av DoD är nog en god tanke. Hur som helst, varken intervjun eller informationen på Riotminds hemsida avslöjar direkt mycket om var de riktigt stora förändringarna kommer att göras. Införandet av s k yrkesnivåer låter dock väldigt intressant.
När det gäller regelbiten så tror jag att det är en god idé att hålla det grundläggande väldigt "basic". Ett sådant system går lätt att bygga ut i framtiden för den som vill och så kommer det inte att vara för komplicerat för någon. Variation låter som ett bra nyckelord för ett system anpassat för olika typer av spelstilar.
Resonemanget kring släppandet av moduler låter väldigt vettigt. Att inte sätta ett vinstintresse först utan istället satsa på att få ut en bra produkt. Jag tror att många precis som jag själv hellre är intresserade av en något dyrare men bra modul istället för flera billigare, men kanske inte fullt så genomarbetade moduler. Något som gjorde mig otroligt glad är att man har en planerad modul som behandlar religion.
Att man introducerar en ny spelvärld tror jag är ett bra drag. Inte för att jag tycker att Ereb Altor har varit en dålig värld, snarare tvärtom. Men den är nog svår att bygga vidare på i ett större perspektiv. Jag tror dock att man bör hålla tillbaka på saker så som att skapa gigantiska städer mitt ute i skogen. Riskerna med detta blir nog att man skapar för stora paralleller med städer som exempelvis Chronopia och Krilloan. Städer som visserligen bygger på en äkta fantasy känsla, men kanske inte drar så värst mycket åt det mer realistiska.
Så nu är det bara att invänta början av November för att få se den slutgiltiga produkten. Är det någoting som jag redan nu skulle vilja anmärka lite på så är det att man inte valt att gå tillbaka till en boxad version. Men det är väl kanske att begära lite väl mycket. En hardback på 160 sidor är inte fy skam...
/Per Holmström