En lektion i ridning
DoD reglerna för ridning och strid till häst är ytterst generella. Därför har jag, med erfarenhet av hästar och ridning sedan 10-års ålder, tänkt att komplettera dessa regler något. Mycket kan den vanlige SL säkert se som onödiga regler, men en del kan vara bra hjälpmedel och kan användas för att få lite mer färg och realism i sitt spelande.
Ridning handlar i grund och botten om att kunna samordna sin koordinationsförmåga och balans. Att till detta sedan kunna slåss med ett vapen eller utföra manövrar kräver sin färdighet. Det krävs ingen speciell färdighet i att långsamt lunka fram i skritt på en häst. Det är först när hästen går i någon annan gångart, t ex trav eller galopp som det brukar uppstå problem med att sitta kvar för den ovane ryttaren. Eller att hästen har blivit skrämd eller rädd för något hotande.
När man talar om trav så menar man oftast trav under nedsittning. Detta är det bekvämaste sättet om man ska trava längre sträckor. Men det ställer också krav på en god balans hos ryttaren. Det andra alternativet är s k "lätt trav". Detta kräver en sadel med stigbyglar. Stigbyglar är de öglor som man sätter fötterna i. Med lätt trav menas att man ställer och sätter sig ner i sadeln under traven i snabb takt. När hästen sätter ned något av frambenen så sätter man sig själv ner. När den lyfter på samma ben så ställer man sig upp. Man föjer dock bara ett ben i taget. Antingen höger eller vänster ben, annars hinner man inte med. Lätt trav ställer inte lika höga krav på balans som trav under nedsittning, men ändå på en god förmåga att veta när man ska sätta eller ställa sig upp.
All galopp sker normalt under nedsittning och är det snabbaste sättet för en häst att förflytta sig på. Man kan ställa sig upp och lämna hästens rygg fri i vad som kallas "fältsits". Detta avbelastar och underlättar för hästen att arbeta och man kan rida något fortare och så orkar hästen längre. Denna gångart kräver en mycket god balans.
En del hästar, såsom Islandshästen, har fler gångarter. Islandshästen har två extra gångarter som kallas pass och tölt. Dessa gångarter ger en bekvämare och stabilare sits än trav eller galopp och man färdas fortfarande snabbt. Det sägs att man i tölt ska kunna rida med ett fullt glas vatten i ena handen utan att spilla en droppe. Det stämmer faktiskt mycket väl av mina egna erfarenheter. Hur som helst, man bör kunna ge den Norrhäst som beskrivs i DoD Gigant dessa två extra gångarter.
Det finns en del hjälpmedel att tillgå inom ridning:
Sadel
En sadel underlättar ridingen avsevärt istället för att rida utan sadel, s k "barbacka". Sadlar finns i alla möjliga utformningar. I vår tid finns det en hel uppsjö av olika sadlar, men för att inte avvika alltför mycket från ämnet så tänker jag inrikta mig på tre typer: allroundsadeln, dressyrsadeln och westernsadeln.
Allroundsadeln är menad att tillföra lite av varje från de olika typerna av sadlar. Det är bra att både hoppa och rida på barmark med. Det enda extra en sådan sadel tillför är egentligen stigbylar att stoppa fötterna i för bättre balans. Den är inte särskilt bekväm att rida längre sträckor i.
Dressyrsadeln är en variant av en sådan sadel som man brukar kunna se på tornerspel. Den är högre baktill än en allroundsadel och utformad så att benen ska kunna ligga helt stilla på sidorna. Allt för att ge en så bekväm sits som möjligt och bättre balans. Att använda en sådan typ av sadel bör i mitt tycke kunna ge en viss bonus i CL i Ridning.
Hur en westernsadel ser ut är nog de flesta medvetna om. Knappen som finns framtill på sadeln ger ett bra stöd om balansen sviker och precis som dressyrsadeln är den utformad att ge en så bekväm sits som möjligt. Problemet med att implementera en sådan typ av sadel i DoD är att den började användas långt efter medeltiden. Och mig veterligen så finns det inga renodlade cowboys i Ereb Altor. Om man nu ändå vill använda sig av denna sadel i sin kampanjvärld så bör även den kunna ge en viss bonus på CL.
Bett
Ett bett är en metallstång som fästs i hästens träns och styrs av tyglarna man håller i. Tränset är den läderkonstruktion som man sätter på hästens huvud. Bettet placeras i hästens mun för att lättare få den att göra som man vill. De är oftast konstruerade för att få fram en hävstångseffekt i hästens mun. Hästar är enormt starka djur och det behövs ibland en enorm kraft att t ex få stopp på en häst. Precis som med sadlar så kan bett ställa till en hel del problem, eftersom många av dem har uppfunnits långt efter medeltiden. Det får återigen vara upp till den enkilde SL om han vill ha med olika typer av bett eller inte. Bett finns i massvis med olika konstruktioner och det skulle bli jobbigt att lista upp några av dem här och mera ingående försöka förklara deras funktion. Rent generellt bör därför sägas att man skulle kunna tänkas få en liten bonus i CL genom att använda en viss typ av bett. En rollsperson bör dock ha ett FV högre än 10 i Ridning för att kunna tillgodose sig denna bonus. Om man ser till hästens välbefinnande ska det även påpekas att ett felaktigt använt bett kan ställa till med mer skada än nytta.
Sporrar
Sporrar finns precis som bett i olika utföranden. Men för att ha någon nytta av dem så krävs det kunskap. Det är inte bara att trycka in sporrarna i sidan på hästen och sedan hoppas att den ska springa dit man vill. På fel använt sätt så tycker hästen bara att det gör ont och gör med stor sannolikhet raka motsatsen till vad man egentligen ville. Sporrar skulle för en ytterst skicklig ryttare kunna vara ett bra komplement, men för övriga gör de med största sannolikhet bara skada.
Strid till häst
I Krigarens handbok finns det en ny färdighet, Slåss till häst. Den bör lättast kunna översättas till EDD's regler på följande sätt:
Slåss till häst
|
Typ:
|
STR
|
|
Grundegenskap:
|
SMI
|
|
Kostnad:
|
4
|
|
BC:
|
0
|
|
Kategori:
|
B
|
Slåss till häst är en särskild färdighet som gör att man inte hela tiden måste slå färdighetsslag för att kunna strida från hästryggen. Med färdigheten Slåss till häst behöver man inte slå för att kunna slåss från hästryggen under normala omständigheter. För att slåss i särskilda situationer och från en galopperande häst behöver man bara slå en gång för hela striden. Man får inga avdrag från CL när man använder avståndsvapen från hästryggen. Ens B-FV avgör vilka typer av hästar man kan slåss från och dra nytta av sitt FV.
|
B0
|
Endast tränade stridshästar
|
|
B1
|
Endast tränade hästar
|
|
B2
|
Otränade stridshästar
|
|
B3+
|
Alla hästar
|
Jag tycker dock inte att man ska kunna använda färdigheten Slåss till häst i andra situationer än i strid. Alltså inte för att t ex hoppa över en hög mur eller ett stup. Då är det färdigheten Rida som gäller.
Avslutningsvis hoppas jag att dessa extra tankar och idéer ska kunna vara till någon hjälp. Och det bör kommas ihåg att ridning verkligen är något som det tar massor med träning för att bli bra på. Övning ger färdighet...