Att återhämta skador
Reglerna för detta ger inte så värst mycket information i varken Grundreglerna eller i EDD. Därför har jag känt ett visst behov av att fylla på dem med lite mer matnyttigt...
Första Hjälpen
Första hjälpen är en färdighet som innebär en god inblick i hur man förbinder skador och stoppar blödningar. Den är alltså inte menad för att kunna hela en person. En förutsättning för att lyckas med denna färdighet är att man har tillgång till material att förbinda skadan med. Man kan givetvis riva loss delar av sina kläder för att förbinda någon, men vid blödningar bör man dock tänka på att använda rent material. Detta för att minska infektionsrisken. Att använda denna färdighet ger normalt bara resultatet att en rollperson slutar förlora KP från sin skada. Alla slag i Första Hjälpen måste ske i direkt samband med striden eller olyckshändelsen och det krävs två fungerande armar.
Om man använder sig av det alternativa stridssystemet så ska man slå ett slag för varje skadad kroppsdel. Vid ett perfekt slag får man tillbaka 1 poäng i kroppsdelen samt i totala KP. Vid fummel gäller samma sak som för perfekta slag, med skillnaden att man blir av med en poäng istället. Det är fullt möjligt att fumla i flera kroppsdelar likväl som att lyckas med ett perfekt slag. Sannolikheten bör dock inte vara alltför hög.
Läkekonst
Denna färdighet är från start inte tillgänglig för alla yrkesgrupper. Läkekonst innebär att man har en djupare kunskap och kompetens i hur skador ska behandlas på längre sikt och även hur man botar sjukdomar. För att ha full användning av denna färdighet bör man också vara insatt i Drogkunskap och/eller Läkedrogskunskap för att kunna framställa nödvändiga extrakt. Framställning av extrakt kräver att man har tillgång till labratorieutrustning.
Varje full veckas behandling slår man ett färdighetsslag. Framgång innebär att man läkt dubbelt så många KP som normalt under veckan. Ett perfekt slag innebär att man läkt ytterligare 1 extra KP utöver det dubbla. Alternativt kan man ändra detta till 1T3 om man vill vara generösare. Är man skadad i fler än en kroppdel står det spelaren fritt att placera ut sina helade KP. Det måste dock vara i en kroppsdel som varit under behandling.
HELA
Ett alternativ är att använda sig av magi för att återhämta sig från skador. HELA är dock bara användbar mot skador förorsakade av sår, slag, eld, köld, ENERGISTRÅLE, BLIXT och syra eller liknande. Den har ingen verkan på sjukdomar eller infektioner. Varje effektgrad återställer genast 1T6 KP hos den skadade. Använder man det alternativa stridssytemet så bör man låta spelare valfritt placera ut de helade kroppspoängen.
Kurera Sjukdom
Denna Animistbesvärjelse finns i DoD's Magibox. Med hjälp av denna botas omedelbart alla sjukdomar som offret har. Dock inte skador som permanent orsakats på kroppen eller själen. Magikern behöver inte innan veta vad offret drabbats av för sjukdom(ar) för att bota denne.
Sjukdomar & Infektioner
Sjukdomar och infektioner var vanligt förekommande under medeltiden och spridde sig lätt. Man bör dock vara väldigt försiktig med dem i ett rollspel. De kan lätt slå ut och kanske till och med ta livet av en hel spelgrupp.
Om någon insjuknar i en sjukdom så kan en person med färdigheten Läkekonst försöka fastställa vad det är och hur man skall behandla den. Vissa sjukdomar är vanligt förekommande, andra inte. Därför bör man modifiera färdighetslaget i Läkekonst utifrån sjudomens förekommande.
Sjukdomar påverkar inte kroppspoängen utan istället grundegenskaperna. Beroende på sjukdomens art och händelseförlopp så minskas successivt dessa värden. Vilket eller vilka värden som påverkas och med hur mycket är upp till SL, då det kan finnas så pass många olika sjukdomar i olika spelvärldar. Alla värden utom STO kan påverkas.
När det gäller infektioner så har ett vanligt vapen 1% chans efter varje träff att utveckla en infektion. Naturliga eller särskilt smutsiga vanliga vapen har en chans på 3%. Efter avslutad strid ska SL summera alla träffar och slå för varje träffad kroppsdel för att avgöra om en infektion uppstått. Om en infektion uppstått finns det en chans på 5% att kallbrand eller någon annan infektion utvecklats inom 1T4 veckor.
En rollperson som blivit drabbad av en infektion läker inga skador i den infekterade kroppsdelen. En infektion som inte leder till något vidare läker automatiskt inom 1T4 veckor, eller med en HELA E4. HELA hjälper dock inte mot Kallbrand.