-per aspera ad astra-

 

HISTORY:

95-08: Vapenkonverteringar
Det hela började p g a att vi tyckte att det fanns lite dåligt med PANG-PANG i Mutant R*Y*M*D. Efterssom vi hade tidigare införskaffat Mutant Chronicles så tog vi och konverterade de vapen som fanns där till RYMD. Det blev en lista på den otroligt ofantliga mängden papper (vi fick sponsorskap från MODO Papper p g a det) på hela TVÅ A-4 . Vi använde den ganska ofta och den fungerade bra.

97-02: Nya vapenlistan
Efter en liten formatering av en viss liten hårdisk så råkade ett visst litet oviktigt dokument försvinna... VÅR VAPENLISTA... Journalisterna var länge på oss med frågor som "HUR kunde detta hända?". Fansen frågade oss: "Vapenlistan BORTA,vad härnast? Kommer världen att gå under?". Så efter kristerapi och åtskilliga besök till specialpsykologer så lade vi den GAMLA vapenlistan bakom oss och började på den NYA! Där inkluderade vi dels vapnerna från den Gamla listan och sedan alla vapen från RYMD plus lite egna vapen. Layouten förbättrades, justeringar gjordes där det behövdes (max ETT ställe...). Den Nya Vapenlistan var klar!

97-04: Utveckling av stridreglerna i RYMD
En mörk och kall december kväll (fast i April), de höstfärgade löven seglade sakta ner mot den grönskande marken (fast i April), ENDAST TOMTEN ÄR VAKEN (plus två stycken överintelligenta supergeniér, med inget att ödsla sina gudomligt övernaturliga krafter på). Supergenierna bestämde sig för att göra hela mänskligheten en tjänst och de började utveckla STRIDSREGLERNA (publiken: ooohhhh) till Mutant R*Y*M*D (publiken:oooooooooooooohhh!). De utvecklade närstridsvapensystemförnärstridsvapenfrånNyaVapenlistansomharutvecklatsavsupergeniernadesjälvaTM (kommer vi med i Guinness nu?). Närstridsvapnerna fick två nya värden: Snabbhet och Längd. Sen utvecklades systemet för granater, granaterna indelades i grupperna A,B,C,D (A=treöres. B=StorKina C=Dynamtigubbe, D=Poff Poff, BANG, BOOM!).

97-04: "Samarbete" med LANTHANDLARNA började?
Eller... visst var det så... iallafall så har vi inte märkt av det så mycket hittils. Lanthandlarna är en rollspelsförening från den lilla hålan med 08 som riktnummer.

97-05: Tidsenhetssystemet utvecklades. (exempel med Rungo™)
En fin sommarmorgon var Rungo ute i skogen och skulle DunkaTM små hjälplösa muterade djur med sin otroligt enormt stora kopiösa överdimensionerade grandiosa KLUBBATM (iallafall var det så enligt den sadistiske spelaren som satt småleende och hackade med en blyertspenna i i en godisskål på bordet). Rungo slår mot en iriterande fluga som har satt sig på han näsa. Enligt det nya Närstridsystemet så har man inte handlingar längre, utan TidsenheterTM. Man betalar tidsenheterTM tills man har kommit upp i den summa som ens handling kräver. RungoTM betalar en TidsenhetTM, när han har betalat fyra tidsenheterTM slår han (RungoTM har 3 TidsenheteTM varje Stridsrunda), flugan däremot har 7 TidsenheterTMoch efter att flugan har "betalat" två TETMså flyger den undan. Flugan hinner flyga undan och RungoTM får en STOR smäll på näsan!

97-05-28: Planer för ett HELT eget rollspel:
Supergenierna kände sig givmilda nog för berika världen med sin enorma intelligens, de bestämde sig för skapa ett helt eget, helt nytt, helt bäst rollspel --- De bestämde sig för att skapa världens åttonde underverk!

97-06-01: Decennium 21 projektet startade.
Det åttonde underverket har fått ett namn! Decennium21 (nog för att decennium betyder 10 år, förklaringen varför det heter så kommer ni få läsa senare... WATCH NEXT WEEKS EPISODE, SAME TIME, SAME CHANNEL... taddadadadada tadadadaaaaa BATMAN... Oj, vi blev nog lite medryckta där.. Vi satte upp en planerad Deadline: ß (beta för okunniga personer, BETA=förhand för ännu okunnigare personer=det som korna brukar göra när de hungriga (med andra ord jämt)) -version klar till slutet av sommaren!

97-06-03: Extra uppdelning av grundegenskaper
Hmm... nu hade vi kommit fram till grundegenskaperna... Hur många ska vi ha? 7? (publiken: mer!), 10 då? (publiken:MEEEER!), ok då 13 (publiken:mer! (för god för att kolsyras)), ok SPEECIAL PRRICE, SPEECIAL PRRICE ONLY FOR YOO, 15 stycken! (publiken: hmmmm...). OK då! Om ni förhandsbeställer idag så inkluderar vi en EXTRA grundegenskap till SAMMA pris! (publiken: JAAAA!(de börjar frenetiskt slita fram plånboken och börjar vifta med tusenlapparna)). Asså, 16 grundegenskaper blev det (egentligen 15 plus STO (inte en häst!)) Nu tänker ni alla: HUR kan ni dela upp så lite till så mycket... TILL SAMMA PRIS? Då säger vi: Enkelt, p g a av de stora kvantiteter vi handlar i så kan vi pressa priset mycket lågt och sen så använder vi inga mellanhänder (istället utnyttjar vi billig svartjobbande arbetskraft från Polen....)
RING NU. DETTA PAKET INTE KÖPAS I VANLIGA AFFÄRER, RING NU! DETTA SPECIALERBJUDANDE GÄLLER BARA I 10 MINUTER! TEL NR: 112 (OM DET ÄR UPPTAGET, RING IGEN)

97-06-10: Klassernas grundegenskaper, Rungo blir till på papper!
De olika klasserna får olika grundegenskapstärningar (de stora starka Mutanterna blev ännu större och starkare. De fjolliga löjliga PSI-mutanterna blev ännu fjolligare och löjligare) Och sen har vi lagt tre nya HEMLIGA klasser.
- Tre nya? Det är ju två robotsorter, säkerhets och strids, räknas de som två?
- Tyst för fan! De är ju hemliga!
- Men... Men... Är Androiden också hemlig?
- Du din jävla <PIIIIIIP>. Smack boom!
- Aaaaaaj!
Dessutom för utom de Hemliga (- tyst nu, din jä <PIIIP> id <PIIIP>!) klasserna så har RungoTM blivit född i en krubba i ett fack på en HP-skrivare! Han skapades som en ljuspunkt i denna mörkrets tid som en vägledande stjärna till alla RPskapande rollspelare.

97-06-13: Övriga värden (längd och vikt)
- Hur stor ska egentligen Rungo vara, frågar SL?
- STOR hehehehe, STOR hehehehe, säger den sadistiske spelaren samtidigt som han spetsar ett geléhallon med sin penna.
- Du vill ha honom stor?
- STOR hehehehe, STOR hehehehe!
- Jättestor?
- STOR hehehehe, STOR HEHEHE!
- Ok då, 220 cm 125 kg. Men nu tänker du: Hur fick han fram det så fort? Jo! Den nya revulotionerande Längd och Vikt - Tabellen!

97-06-15: Färdigheters gruppsystemet växer fram.
Helt spontant så grupperade färdigheterna ihop sig i ett gruppsystem utan NÅGOT som helst jobb från vår sida. De hoppade över skärmen med vilda tjut och landade i grupper som Socialafärdigheter, Tekniskafärdigheter. Vissa färdigheter lade sig till ro i Rollspels himlen (där alla döda RP hamnar) för att aldrig mer visa sig i vårt rollspel. Men efterssom vi tror på reinkarnation så återuppstod de färdigheterna i en annan kropp. Färdigheterna var så livliga att de ibland hoppade mellan grupperna och skapade ett komplext system där alla färdigheter på något sätt kan kombineras.

97-06-16: Multipel för färdighter, grundegenskap för färdigheterna.
Vissa färdigheter ska vara svårare att köpa upp än andra, tänkte vi! Genast så tändes en glödlampa ovanför våra huvuden.
- Jippi, där kom strömmen tillbaka!
Efter att vi mycket länge gått runt runt i cirklar för att knäcka denna svåra nöt så hade kommit fram till en mycket viktig slutsats; Vi går i rektanglar så blir det inte så enformigt! Genast kom då idéen. Vi använder en multipel på var och en av färdighterna. Sen bestämde vi oss också för vilka grundegenskaper (16 stycken .... FÖR SAMMA PRIS) de skulle baseras på!

97-06-16: Födelseplatser
Modifikationer för födelseplatser utvecklades. Ex:
Stockholm: -5 INT -10 PER +? Nääähh...
Dalanrna: +5 INT +10 PER -? Nääh... Int hä i Dalaarne!
I D21 så grundar sig födelseplatster mer på födelseplanet...

// Nedtvingat av:
Kejserliga skattmästaren (Kassör):  Lars Everbrand Förvarare av Palantiren _Valheru_
Övervakaren av de kejserliga finanserna (Revisor):  Johan Blommé Väktare av Palantiren  PsiFoe