
95-08: Vapenkonverteringar
Det hela började p g a att
vi tyckte att det fanns lite dåligt med PANG-PANG i Mutant R*Y*M*D.
Efterssom vi hade tidigare införskaffat Mutant Chronicles så
tog vi och konverterade de vapen som fanns där till RYMD. Det blev
en lista på den otroligt ofantliga mängden papper (vi fick sponsorskap
från MODO Papper p g a det) på hela TVÅ A-4 . Vi använde
den ganska ofta och den fungerade bra.
97-02: Nya vapenlistan
Efter en liten formatering av en
viss liten hårdisk så råkade ett visst litet oviktigt
dokument försvinna... VÅR VAPENLISTA... Journalisterna var länge
på oss med frågor som "HUR kunde detta hända?". Fansen
frågade oss: "Vapenlistan BORTA,vad härnast? Kommer världen
att gå under?". Så efter kristerapi och åtskilliga besök
till specialpsykologer så lade vi den GAMLA vapenlistan bakom oss
och började på den NYA! Där inkluderade vi dels vapnerna
från den Gamla listan och sedan alla vapen från RYMD plus lite
egna vapen. Layouten förbättrades, justeringar gjordes där
det behövdes (max ETT ställe...). Den Nya Vapenlistan var klar!
97-04: Utveckling av stridreglerna
i RYMD
En mörk och kall december
kväll (fast i April), de höstfärgade löven seglade
sakta ner mot den grönskande marken (fast i April), ENDAST TOMTEN
ÄR VAKEN (plus två stycken överintelligenta supergeniér,
med inget att ödsla sina gudomligt övernaturliga krafter på).
Supergenierna bestämde sig för att göra hela mänskligheten
en tjänst och de började utveckla STRIDSREGLERNA (publiken: ooohhhh)
till Mutant R*Y*M*D (publiken:oooooooooooooohhh!). De utvecklade närstridsvapensystemförnärstridsvapenfrånNyaVapenlistansomharutvecklatsavsupergeniernadesjälvaTM
(kommer vi med i Guinness nu?). Närstridsvapnerna fick två nya
värden: Snabbhet och Längd. Sen utvecklades systemet för
granater, granaterna indelades i grupperna A,B,C,D (A=treöres. B=StorKina
C=Dynamtigubbe, D=Poff Poff, BANG, BOOM!).
97-04: "Samarbete" med LANTHANDLARNA
började?
Eller... visst var det så...
iallafall så har vi inte märkt av det så mycket hittils.
Lanthandlarna är en rollspelsförening från den lilla hålan
med 08 som riktnummer.
97-05: Tidsenhetssystemet utvecklades.
(exempel med Rungo™)
En fin sommarmorgon var Rungo ute
i skogen och skulle DunkaTM
små hjälplösa muterade djur med sin otroligt enormt stora
kopiösa överdimensionerade grandiosa KLUBBATM
(iallafall var det så enligt den sadistiske spelaren som satt småleende
och hackade med en blyertspenna i i en godisskål på bordet).
Rungo slår mot en iriterande fluga som har satt sig på han
näsa. Enligt det nya Närstridsystemet så har man inte handlingar
längre, utan TidsenheterTM.
Man betalar tidsenheterTM
tills man har kommit upp i den summa som ens handling kräver. RungoTM
betalar en TidsenhetTM,
när han har betalat fyra tidsenheterTM
slår han (RungoTM
har 3 TidsenheteTM
varje Stridsrunda), flugan däremot har 7 TidsenheterTMoch
efter att flugan har "betalat" två TETMså
flyger den undan. Flugan hinner flyga undan och RungoTM
får en STOR smäll på näsan!
97-05-28: Planer för ett
HELT eget rollspel:
Supergenierna kände sig givmilda
nog för berika världen med sin enorma intelligens, de bestämde
sig för skapa ett helt eget, helt nytt, helt bäst rollspel ---
De bestämde sig för att skapa världens åttonde underverk!
97-06-01: Decennium 21 projektet
startade.
Det åttonde underverket har
fått ett namn! Decennium21 (nog för att decennium betyder 10
år, förklaringen varför det heter så kommer ni få
läsa senare... WATCH NEXT WEEKS EPISODE, SAME TIME, SAME CHANNEL...
taddadadadada tadadadaaaaa BATMAN... Oj, vi blev nog lite medryckta där..
Vi satte upp en planerad Deadline: ß (beta för okunniga personer,
BETA=förhand för ännu okunnigare personer=det som
korna brukar göra när de hungriga (med andra ord jämt))
-version klar till slutet av sommaren!
97-06-03: Extra uppdelning av
grundegenskaper
Hmm... nu hade vi kommit fram till
grundegenskaperna... Hur många ska vi ha? 7? (publiken: mer!), 10
då? (publiken:MEEEER!), ok då 13 (publiken:mer! (för god
för att kolsyras)), ok SPEECIAL PRRICE, SPEECIAL PRRICE ONLY FOR YOO,
15 stycken! (publiken: hmmmm...). OK då! Om ni förhandsbeställer
idag så inkluderar vi en EXTRA grundegenskap till SAMMA pris! (publiken:
JAAAA!(de börjar frenetiskt slita fram plånboken och börjar
vifta med tusenlapparna)). Asså, 16 grundegenskaper blev det (egentligen
15 plus STO (inte en häst!)) Nu tänker ni alla: HUR kan ni dela
upp så lite till så mycket... TILL SAMMA PRIS? Då säger
vi: Enkelt, p g a av de stora kvantiteter vi handlar i så kan vi
pressa priset mycket lågt och sen så använder vi inga
mellanhänder (istället utnyttjar vi billig svartjobbande arbetskraft
från Polen....)
RING NU. DETTA PAKET INTE KÖPAS
I VANLIGA AFFÄRER, RING NU! DETTA SPECIALERBJUDANDE GÄLLER BARA
I 10 MINUTER! TEL NR: 112 (OM DET ÄR UPPTAGET, RING IGEN)
97-06-10: Klassernas grundegenskaper,
Rungo blir till på papper!
De olika klasserna får olika
grundegenskapstärningar (de stora starka Mutanterna blev ännu
större och starkare. De fjolliga löjliga PSI-mutanterna blev
ännu fjolligare och löjligare) Och sen har vi lagt tre nya HEMLIGA
klasser.
- Tre nya? Det är ju två
robotsorter, säkerhets och strids, räknas de som två?
- Tyst för fan! De är
ju hemliga!
- Men... Men... Är Androiden
också hemlig?
- Du din jävla <PIIIIIIP>.
Smack boom!
- Aaaaaaj!
Dessutom för utom de Hemliga
(- tyst nu, din jä <PIIIP> id <PIIIP>!) klasserna så har
RungoTM
blivit född i en krubba i ett fack på en HP-skrivare! Han skapades
som en ljuspunkt i denna mörkrets tid som en vägledande stjärna
till alla RPskapande rollspelare.
97-06-13: Övriga värden
(längd och vikt)
- Hur stor ska egentligen Rungo
vara, frågar SL?
- STOR hehehehe, STOR hehehehe,
säger den sadistiske spelaren samtidigt som han spetsar ett geléhallon
med sin penna.
- Du vill ha honom stor?
- STOR hehehehe, STOR hehehehe!
- Jättestor?
- STOR hehehehe, STOR HEHEHE!
- Ok då, 220 cm 125 kg. Men
nu tänker du: Hur fick han fram det så fort? Jo! Den nya revulotionerande
Längd och Vikt - Tabellen!
97-06-15: Färdigheters gruppsystemet
växer fram.
Helt spontant så grupperade
färdigheterna ihop sig i ett gruppsystem utan NÅGOT som helst
jobb från vår sida. De hoppade över skärmen med vilda
tjut och landade i grupper som Socialafärdigheter, Tekniskafärdigheter.
Vissa färdigheter lade sig till ro i Rollspels himlen (där alla
döda RP hamnar) för att aldrig mer visa sig i vårt rollspel.
Men efterssom vi tror på reinkarnation så återuppstod
de färdigheterna i en annan kropp. Färdigheterna var så
livliga att de ibland hoppade mellan grupperna och skapade ett komplext
system där alla färdigheter på något sätt kan
kombineras.
97-06-16: Multipel för färdighter,
grundegenskap för färdigheterna.
Vissa färdigheter ska vara
svårare att köpa upp än andra, tänkte vi! Genast så
tändes en glödlampa ovanför våra huvuden.
- Jippi, där kom strömmen
tillbaka!
Efter att vi mycket länge
gått runt runt i cirklar för att knäcka denna svåra
nöt så hade kommit fram till en mycket viktig slutsats; Vi går
i rektanglar så blir det inte så enformigt! Genast kom då
idéen. Vi använder en multipel på var och en av färdighterna.
Sen bestämde vi oss också för vilka grundegenskaper (16
stycken .... FÖR SAMMA PRIS) de skulle baseras på!
97-06-16: Födelseplatser
Modifikationer för födelseplatser
utvecklades. Ex:
Stockholm: -5 INT -10 PER +? Nääähh...
Dalanrna: +5 INT +10 PER -? Nääh...
Int hä i Dalaarne!
I D21 så grundar sig födelseplatster
mer på födelseplanet...
// Nedtvingat av:
| Kejserliga skattmästaren (Kassör): | Lars Everbrand | Förvarare av Palantiren | _Valheru_ |
| Övervakaren av de kejserliga finanserna (Revisor): | Johan Blommé | Väktare av Palantiren | PsiFoe |