Det första jag ska göra är att be om ursäkt för alla stav fel jag kommer att göra i texten (kommer att göra och har gjort). Jag skriver detta första meningslösa stycke för att träna på att skriva snabbt på datorn som Åsa skulle ha sagt (eller kanske inte). I denna text ska jag Ressensera "Quest for glory V: Dragon Fire" (Demot). Jag kommer kanske vara lite väl kritisk men det är för att fyran var så enormt bra och i femman har de precis ändrat gränssnitt. Men nu till recensionen. Quest for glory V: Dragon Fire Första intrycket: VA !! En massa 3d stuk det e ju inte quest for glory, eller ? En gubbe med mustach de e inte aktuelt. Nä det här var inte vad jag hade tänkt mig ett helt nytt gräns snitt. Spel skärmen är i en ram och i varje hörn sitter nya och obekanta symboler. Det här med 3dlir har gått för långt, att de nu ska förstöra de gamla hederliga fantasy liren också fan vad pissigt. Men trots allt detta så har man lyckats skapa en ganska mysig fantasy värld som skiljer sig en hel del från den i mästerverket QGIV: Shadows of Darknes. Gränssnittet: Du ser miljön genom en TAVEL RAM (fjånigt som fan, jävla smart arsel att göra nya gräns snitt). I ramens fyra hörn så finns det nya symboler istället för det "aktivitetsfält" som funnits längst upp på skärmen. Symbolen uppe till vänster är inventoryt som snyggats till en hel del. Alla objekt (i demot bara olika vapen) snurrar i 3D och ser riktigt häftiga ut men den gamla backpack känslan är defenitift borta. I inventoryt finns det borttagna knappar som bildar lyckor där eventuella char sheat ska finnas ? I inventotyt finns även spells knappen som växlar till tillgängliga spells(som är snygt animerade). Symbolen nere till vänster visar vilken pekar typ som är vald för tillfället. En knuten näve för fightstuket (fungerar inte i demot). Ett pekfinger för att påverka, plocka upp eller prata med personer eller objekt. Ett öga för att undersöka saker (DOOH !!). Symbolen uppe till höger är sluta spara ladda kontrollen. Den har även en möjlighet att ställa in tangentbords kontrollerna. Symbolen nere till höger är en kompass som visar S som i Norr (hälsa sundman från mig,HA HA) ,när man trycker på kompassen kommer en karta upp (i riktiga verisioner skulle det kanske vara en fog of war effekt på kartan). De har även gjort om fighting senerna totalt. Det är ingen inzomning och close combat utan man kutar omkring och daltar, mer realistiskt kanske men fan så mycket tråkigare. En annan fördel med femman är att man ska kunna byta vapen och det finns det got om i demot (bara en massa capen faktiskt). Men i demot kan du bara titta på alla olika: Hjälmar,dolkar,svärd,spjut,pilbågar,yxor m.m. Du kan bara använda ditt svärd och din sköld (neandertalaren använder spjut/sköld). Karaktärerna: Alla karaktärer är i 3D och styr i demot med tangent bordet. De har i alla fall inte tagit bort någon av de gamla karaktärerna (men de kunde ha tagit bort tjuven). Däremot har de lagt till två nya en brud och en neandertalare. Bruden ser häftig ut och är väll bara en kvinlig fighter men ändå ganska cool. Neandertalaren däremot kunde man ha skippa det är ju bara en massa extra programmkod och det är det inte värt. han e dum som sten och apful. Det sägs även att magiker ska få 11 NYA SPELLS (skit ballt men varför så många). I demot kan man inte träna eller se hur karaktären påverkas av omvärlden det enda som kan ändras i personens tillstånd är hälsan, manna och stammina är oändlig. det har heller ingen effekt hur man placerar ut poängen i början alla karaktärer e likvärdiga i demot. Alla börjar också med spells ?? Man har från början Force bolt och Fire Dart och demot klargör att dessa ör småpotatis mot de som kommer i det hela liret. När man kastar spellsen så är de formade som ett 3D klot och det roliga med forcebolt är att den studsar i alla tre dimensioner i spelet till den "löses" upp. En besvikelse var att det fanns kontroller som inte fungerade: side stepp, jump, move upp, move down m.m. Miljö: Snacka grekisk mytologi inspirerat (valutan hette drachmas eller något sånt). Miljön är en helt ny upplevelse än den man e van vid, det är en 3D värls som har ungefär samma uppbygnad som de förra, men man har gjort lite höjdskillnader och dylikt för att flasha lite extra med 3D skiten. Inte nödvändigt, lite iriterande i början, men ändå ganska snyggt och passande. 3D miljön är annars väldigt snygg men det finns lite buskar och sänt som gör lite för mycket intryck av att vara enkla 2D bilder och det ser lite billigt ut ibland. Men på andra ställen ser allt helt fantastiskt fint ut(spela demot orkar inte beskriva). En positiv överraskning var att det gick att hoppa ner i vattnet och simma omkring. I undervattens världen så förvrängdes bilden för att likna vågor(skit snyggt i allmänt under vattnet). Muspekaren är svinigt tråkig och enformig om man gämför med de tidigare liren (3&4). Det fanns även en tutorial som visar bilder från liret som ger ett lite plastigt intryck. Människorna: I demot kan man mara "prata" med 4 st "människor". En bankir, En vapensmed och två kattas (man och fru dottern är upptagen med att spela musik). Bankiren sitter och ruttnar i banken (vad annars). Vapen smeden har sin lya mot stranden, Kattan står på torget framför magicshopen och jonglerar medans dottern lirar music. Katta (nr2) frugan till jonglören säljer varor på torget utanför banken. När man väljer att prata med dem (pekfingret) så säjer de en av sina meningar. De har ca. 3-6 meningar var innan de upprepar sig. Det finns ingen annan mölighet till frågor i demot. Människorna ser ut att vara inklistrade 2D bilder lite fult men de lyckas hyfsat (hade nog sett konstigare ut i 3D???). När man pratar med dem dock så dyker en 3D bild upp av dem på höger sida om den otroligt fula tavelramen. 3D bilden är "läppsynkad" med audio talet så det ser ganska snyggt ut. Musiken: Vad kan man säja det ar ett Quest for Glory lir !! Musiken är lika passande och stämningsfull som i de tidigare liren. Musiken när man går i staden är diskret och mysig medans musiken under fightsenerna är pampig och passande. Demot använder sig av wav filer o dyl. och inte FM syntesen som i de tidigare liren så musiken låter lite häftigare. Kort och gott en klar vinnare redan i demot om man dömmer efter musiken. Även ljudeffekterna är bra man lägger inte riktigt märeke till dem utan de kommer naturlig utan att låta allt för främmande (har inte lyssnat allt för noga skriver allt detta en bit efter midnatt så man för nog bedömma bättre själv). Nätverk: I demot gick det att köra en ganska enkel nätverks kombat med upp till fyra spelare. allt var borttaget av de andra människorna så det gick bara att samla vapen (men inte använda annat än det man hade från början). Det hela var inte specielt kul eftersom fighting liret i QG inte är huvud delen så var det bara en fråga om att turas om att döda varandra i prinsip. Demot gav ett ganska bra intryck och väldigt höga förväntningar på det färdiga spelet som ska komma i september 98 och det datumet verkar hålla enligt de NEWS letter jag fått. Det nya intefaset kommer man att vänja sig vid men det blir nog svårt att överträffa QG4: Shadows of darknes.